Ciencia y Tecnología
Sofía Pichihua
@zophiap
Los gamers en el Perú son principalmente varones solteros, que trabajan o laboran y estudian, no tienen hijos y poseen un trabajo dependiente.
Así lo revela un estudio de GFK y la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos, que analiza el mercado gamer en el país en marco del Día del Juego, que se conmemorará mañana. De acuerdo con la investigación, el 69% de peruanos jugó un título en el último mes. De esta cifra, el 34% se considera muy aficionado a los videojuegos.
El presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos, Mariano Tapia, explicó que la autodefinición de gamer se relaciona con el conocimiento de los videojuegos, la frecuencia de uso y su experiencia personal.
Además, el 78% de varones se declara gamer, mientras que el 22% de mujeres asegura que es muy aficionada a los videojuegos. En cuanto a los jugadores casuales, hay un mayor balance (55% de varones y 45% de mujeres).
En general, el 83% de mujeres tiene entre 18 y 35 años y el 56% juega al menos una vez por semana. Entre sus preferencias están los juegos móviles (38%) y las consolas como el Playstation (20%).
Por su parte, el 63% de varones tiene entre 18 y 35 años; y el 38% entre 36 y 64 años. El 76% juega al menos una vez a la semana principalmente en consola (29%). Otras plataformas favoritas son los smartphones (24%) y la computadora (23%).
“Las mujeres participan más en los últimos años, pero más en la comunidad que en el ámbito competitivo”, opinó Tapia.
Apuesta por los juegos
El 59% de gamers juega más de cinco horas a la semana y el 79% lo hace al menos una vez a la semana.
Los juegos favoritos son FIFA y PES, mientras que la mayoría (31%) empezó a jugar con el clásico Mario Bros. Los títulos que más destacan entre los gamers que mantienen el hábito de juego son Dota 2, God of War, World of Warcraft, entre otros.
El 14.8% de gamers peruanos invierte hasta 3,772 soles para adquirir una computadora apta para jugar. Sin embargo, el rubro gamer más frecuente de compra es el de monitores, con el 29%.
Al respecto, Tapia aseguró que las marcas vinculadas con el rubro de banca y telecomunicaciones tienen en la mira a los gamers como un mercado potencial.
Datos
10% creció del sector gaming en el 2019 a escala mundial.
55% es soltero.
82% trabaja o labora y estudia.
53% no tiene hijos.
68% es trabajador dependiente.
74% es de NSE BC1.
43% de gamers tiene más de 10 amigos que juegan.
44% de gamers va a cabinas porque sus amigos van allí.
30% juega en cabinas porque aprende de otros jugadores.
40% de gamers dijo que tienen más peso.
29% tiene problemas de salud física.
45% considera que disminuye su estrés.